游戲云主機(jī)免費(fèi)體驗(yàn)有嗎?游戲行業(yè)迎來不需要主機(jī)的時代!
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游戲云主機(jī)免費(fèi)體驗(yàn):云游戲技術(shù)的出現(xiàn)為玩家們增添了一種新的游戲形式,重要的是玩家無需購買專業(yè)的游戲主機(jī)或者PC硬件設(shè)備,利用手上的手機(jī)或者平板就能變成一部專業(yè)的游戲機(jī)。就像云電腦,可以實(shí)現(xiàn)玩家在手機(jī)上玩任何PC游戲。
1)有沒有免費(fèi)云游戲永久使用的云電腦平臺?
不過當(dāng)前大部分的的云游戲平臺不是訂閱制就是按時付費(fèi)制,那有沒有免費(fèi)云游戲永久使用的云電腦平臺呢?
目前來說還沒有可供玩家永久免費(fèi)使用的云游戲平臺?;蛟S有玩家會說有很多免費(fèi)的網(wǎng)游,為什么云游戲不免費(fèi)呢?其實(shí)兩者還有是很大差別的。很多免費(fèi)網(wǎng)游都有道具商城,部分道具可以間接提升武器裝備的屬性。例如部分網(wǎng)游中的武器強(qiáng)化保底道具,當(dāng)玩家要獲得了意見較為稀有裝備想要強(qiáng)化但又怕強(qiáng)化時候后武器會消失,那么就會購買保底道具不至于在強(qiáng)化失敗后武器不會消失。如此甚好的道具大有玩家心肝情愿購買啦。
當(dāng)然許多網(wǎng)游中還有很多好看的時裝、寵物、坐騎等等。這也吸引了很多玩家購買,有時候購買這些道具也不會提升人物屬性。但購買這些道具可以與其他玩家形成差異化,還有就是部分網(wǎng)游中的時裝確實(shí)非常好看,甚至有玩家每當(dāng)出新時裝就會第一時間購買來收集時裝。這些玩家往往也會游戲公司帶來了非常可觀的收入。
游戲云主機(jī)免費(fèi)體驗(yàn),而云游戲平臺對玩家來說僅僅是一個游戲工具,而不是一款游戲。不過像云電腦提供了免費(fèi)體驗(yàn)區(qū),就像其他收費(fèi)類工具軟件一樣,都提供了免費(fèi)試用。玩家每天可以免費(fèi)使用十分中的云電腦。特別是剛接觸云電腦的玩家來說,可以現(xiàn)在免費(fèi)體驗(yàn)區(qū)中做一個深入的了解,同時也是測試自己的網(wǎng)絡(luò)能否滿足云游戲平臺的使用。
2)游戲行業(yè)迎來了一個不需要主機(jī)的時代!
電子游戲世界正準(zhǔn)備迎接一個基于云的、沒有主機(jī)的未來。通過拋棄昂貴的PC和游戲機(jī),并在人們已擁有的設(shè)備(如智能手機(jī)、平板電腦和筆記本電腦)上訪問游戲,這部分娛樂產(chǎn)業(yè)有機(jī)會創(chuàng)造一個全新的“游戲玩家”群體。這是行業(yè)運(yùn)營方式的一個積極的、根本性的變化,但是,云游戲面臨的挑戰(zhàn)將成為這些新平臺真正成功必須克服的障礙。
云游戲的歷史
不需要主機(jī)的游戲并不是什么新鮮想法,實(shí)際上,行業(yè)里之前已經(jīng)進(jìn)行了許多嘗試來使云游戲走進(jìn)生活。2005年,視頻游戲開發(fā)商Crytek開展了圍繞云游戲的初步研發(fā)工作,但大約兩年后退出。然后,OnLive于2010年在E3推出了其“微主機(jī)”服務(wù),直到該公司2012年倒閉。最后,G-cluster的“Game Machine”于2013年在CES上首次亮相,但該服務(wù)從未真正進(jìn)入主流。所有這些計(jì)劃都有兩個共同點(diǎn):它們需要大量投資(包括金錢和時間)來創(chuàng)建,并且都很快失敗了。
游戲云主機(jī)免費(fèi)體驗(yàn)。為什么云游戲落地需要這么長時間?歸結(jié)為支持無主機(jī)體驗(yàn)的技術(shù)。在主機(jī)上玩游戲時,所有需要的計(jì)算能力都在本地,從而最大程度地減少了處理數(shù)據(jù)和呈現(xiàn)內(nèi)容(在這種情況下為高清視頻)的延遲,從而確保了快速、高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。游戲云服務(wù)器什么意思
簡而言之,就像你家中有一臺服務(wù)器。當(dāng)你從等式中刪除主機(jī)時,游戲平臺將在集中的云上運(yùn)行。渲染視頻需要大量的計(jì)算,并且將這種計(jì)算處理轉(zhuǎn)移到云中,會給地理位置離數(shù)據(jù)中心更遠(yuǎn)的游戲玩家?guī)頊?。靠近?shù)據(jù)中心的游戲玩家與距離較遠(yuǎn)的游戲玩家之間存在巨大的延遲差異,從而導(dǎo)致糟糕的用戶體驗(yàn),甚至在多人游戲場景中具有不公平的優(yōu)勢。
盡管當(dāng)Crytek和G-cluster等游戲公司開始構(gòu)建平臺時,云基礎(chǔ)設(shè)施還不那么先進(jìn),但如今,在可伸縮性和延遲方面的許多相同問題仍然存在。云游戲目前正在重生,但是技術(shù)挑戰(zhàn)肯定會繼續(xù)困擾著新服務(wù)。YINGSOO熱線:400-630-3752
當(dāng)今云游戲的狀態(tài)
全球最大的科技公司和游戲開發(fā)商都在一朵云上投入了巨大的資金,以便隨時隨地進(jìn)行互動游戲。目前,所有人的目光都集中在谷歌身上,該公司今日推出其備受期待的游戲流媒體服務(wù)Stadia。憑借這家科技巨頭在云計(jì)算方面的專業(yè)知識,業(yè)界普遍認(rèn)為,“如果連他們做不到,就沒人能做到了。”
同時,從微軟到索尼以及其他云計(jì)算巨頭(例如亞馬遜)、游戲市場領(lǐng)軍者也加入這場競賽,他們都在開發(fā)和測試服務(wù),以期在2020年分一杯羹。所有這些公司的工具箱里都有必要的工具:聰明、富有創(chuàng)意的研發(fā)團(tuán)隊(duì),基礎(chǔ)設(shè)施知識,以及測試和調(diào)整新平臺所需的資金。他們還有能力和人員來創(chuàng)建(并獲得授權(quán))受歡迎的3A大制作游戲,從而吸引游戲玩家進(jìn)入其平臺。但是,他們都將不可避免地面臨與其前輩相似的技術(shù)問題:當(dāng)今存在的集中式云根本不夠強(qiáng)大,無法支持交互式無主機(jī)游戲體驗(yàn)。
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