為什么做游戲服務(wù)器必須要用高防服務(wù)器?游戲高防服務(wù)器防御能力怎么樣
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據(jù)稱育碧旗下的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹六號(hào):圍攻》遭遇了ddos攻擊,擾亂了游戲的正常運(yùn)行。一直以來,游戲都被認(rèn)為是ddos攻擊的重?fù)魧?duì)象,甚至像育碧和暴雪這樣的大公司也受到了攻擊。
騰訊安全發(fā)布一份報(bào)告,該報(bào)告展示,游戲行業(yè)仍然是ddos攻擊的主要目標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,該行業(yè)遭受ddos攻擊,游戲行業(yè)占比42%、手機(jī)游戲占比45%。報(bào)告還指出,在今年上半年,ddos攻擊呈現(xiàn)出次數(shù)多、強(qiáng)度高、手段新、來源廣等特點(diǎn),就攻擊強(qiáng)度而言,tb攻擊較為常見。
ddos攻擊的激烈攻擊風(fēng)格和較強(qiáng)的破壞力,被公認(rèn)為行業(yè)“癌癥”,世界著名的大熱游戲?qū)γ娴墓羰遣豢杀苊獾?,很多剛推出的小游戲甚至因?yàn)閐dos直接掛掉了,為什么是游戲行業(yè)總是d的呢?
一、這個(gè)行業(yè)豐富多彩,競(jìng)爭(zhēng)激烈
截至209年,中國游戲市場(chǎng)以275.47億美元的收入超過美國和日本,成為全球最大的游戲市場(chǎng)。暴利使得游戲產(chǎn)業(yè)成為ddos的完美目標(biāo)。也正因?yàn)榘l(fā)展的火熱,競(jìng)爭(zhēng)的異常激烈,對(duì)同行發(fā)起惡意攻擊也導(dǎo)致了ddos數(shù)量的不斷增加。
二、玩法升級(jí),獲取更高利潤
ddos攻擊在不斷發(fā)展,基本的靜態(tài)防御策略無法應(yīng)對(duì)高級(jí)的花式混合攻擊。然而,游戲需要非常高的流暢性的服務(wù)器,攻擊者甚至不需要花費(fèi)大量的努力來完全摧毀服務(wù)器,少量的費(fèi)用就會(huì)造成服務(wù)器的擁塞和延遲,玩家經(jīng)常會(huì)卡頓、延遲和掉線。這種糟糕的經(jīng)歷讓企業(yè)無法長(zhǎng)期承受損失。
ddos攻擊產(chǎn)業(yè)鏈的形成無疑大大降低了發(fā)動(dòng)ddos攻擊的門檻。騰訊安全“報(bào)告”披露了ddos鏈條化的操作——黑客建立攻擊站點(diǎn),每月僅幾千元;使用出租網(wǎng)站發(fā)起攻擊,月收入可達(dá)數(shù)十萬元;然而,如果一些黑灰制作團(tuán)伙自己購買攻擊服務(wù),他們只需每月支付幾百元就可以從企業(yè)那里敲詐錢財(cái),每次都能達(dá)到幾萬元。
三、生命周期短,可持續(xù)性高
當(dāng)今的游戲生命周期很短,流水量很大,變現(xiàn)速度快,企業(yè)必須在短時(shí)間內(nèi)迅速提升和盈利;但同時(shí)游戲幾乎總是7x 24x 365在任何時(shí)間都在線,網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器的可持續(xù)性要求非常高。一旦受到攻擊,早期宣傳投入直接石沉大海,用戶數(shù)量和游戲口碑立即崩潰,企業(yè)面對(duì)攻擊時(shí),如果沒有提前準(zhǔn)備的防御措施基本不及反應(yīng),后期很難贏回玩家和品牌,所以許多企業(yè)選擇支付“保護(hù)費(fèi)”直接了事,這種情況也導(dǎo)致了攻擊者對(duì)游戲的青睞。
ddos無疑已成為打擊游戲行業(yè)最重要、最有效的手段,游戲廠商應(yīng)樹立安全意識(shí),建立安全機(jī)制,主動(dòng)應(yīng)對(duì)并減少網(wǎng)絡(luò)攻擊給企業(yè)造成的損失。
但是,公司構(gòu)建自己的ddos防御的技術(shù)門檻并不低,且成本高,構(gòu)建周期不可控,難以追蹤攻擊源,面對(duì)各種困難,我們可以與安全防護(hù)能力強(qiáng)的安全廠商合作,在短時(shí)間內(nèi)彌補(bǔ)我們的不足,增強(qiáng)對(duì)抗能力。
對(duì)于游戲業(yè)務(wù),本公司推出了一款特殊的ddos/cc攻擊防御產(chǎn)品——游戲高防服務(wù)器,確保游戲安全穩(wěn)定運(yùn)行,為玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
1、t級(jí)超強(qiáng)防護(hù)能力
游戲側(cè)重于大流量的ddos和cc攻擊的防護(hù),有一個(gè)橫跨全世界的分布式數(shù)據(jù)中心Anti-ddos引擎,可以在5秒內(nèi)找到惡意攻擊、10秒快速阻斷,總防御能力達(dá)t級(jí)。
2、深入業(yè)務(wù)場(chǎng)景
針對(duì)游戲的玩法和攻擊場(chǎng)景,游戲高防御專門開發(fā)游戲防御特殊調(diào)度清洗引擎,并對(duì)游戲行業(yè)低延遲、高可用性、多協(xié)議和其他特征做了很多優(yōu)化,有效地保證了穩(wěn)定可用的游戲。
3、智能云調(diào)度
不同于正常高防的負(fù)載平衡調(diào)度,本公司游戲高防服務(wù)器自身的優(yōu)勢(shì)和多年沉淀,使用一個(gè)新的智能云調(diào)度模式,以避免一般的高防在面對(duì)超大攻擊時(shí)很容易引起連鎖反應(yīng)。游戲高防能秒級(jí)發(fā)現(xiàn)攻擊并進(jìn)行檢測(cè)和防御,當(dāng)某一線路攻擊過度時(shí),可以瞬間為其分配新節(jié)點(diǎn)、配置有效,保證用戶的正常使用,真正實(shí)現(xiàn)高可用性防御。
4、侵入式的防御
針對(duì)游戲的ddos和cc攻擊,游戲高防提出了非侵入式防御的理念,與其他類型的防護(hù)產(chǎn)品相比,具有以下三個(gè)優(yōu)勢(shì):
?。?)接入方便快捷
傳統(tǒng)的sdK接入需要幾天,而游戲的高防服務(wù)器接入只需要幾分鐘。
?。?)信息保密
在整個(gè)防御中,不可能會(huì)收集用戶信息,真正保護(hù)用戶數(shù)據(jù)和信息的安全。
?。?)沒有兼容性問題
由于游戲客戶端不需要做任何修改,也不依賴于防御平臺(tái),所以與任何版本都沒有兼容性問題。
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