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游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?

發(fā)布日期:2020-08-14 11:15 | 文章來(lái)源:YINGSOO

游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?據(jù)2019年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告顯示,中國(guó)手游在世界舞臺(tái)大顯身手,東南亞市場(chǎng)增長(zhǎng)尤為迅猛。同時(shí),東南亞基礎(chǔ)設(shè)施參差不齊,國(guó)內(nèi)外語(yǔ)言壁壘、政策不一,導(dǎo)致游戲玩家體驗(yàn)難以保證,加上同行嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),給出海東南亞的游戲企業(yè)帶來(lái)了極大的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。

游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞

游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)如何解決出海過(guò)程中遇到的問(wèn)題?

案例背景:

當(dāng)下正是中國(guó)企業(yè)出海的黃金高峰期,該國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)作為東南亞移動(dòng)電競(jìng)的奠基者,海外市場(chǎng)日活躍用戶(hù)量排名頂尖,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲和穩(wěn)定性要求極高,在出海的過(guò)程中遇到了許多瓶頸和挑戰(zhàn):

服務(wù)器和帶寬儲(chǔ)備無(wú)法滿(mǎn)足持續(xù)增長(zhǎng)的東南亞玩家數(shù)量;出現(xiàn)延時(shí)較高且存在丟包問(wèn)題,游戲玩家體驗(yàn)差;語(yǔ)言、政策差異,本地化服務(wù)困難;遭受DDoS攻擊時(shí)無(wú)法防護(hù),造成游戲癱瘓。

解決方案:

1. 優(yōu)化整合東南亞當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò),接入PLDT、Globe、Converge等不同運(yùn)營(yíng)商資源,基于IKGLOBAL的全球數(shù)據(jù)中心建立專(zhuān)有高速通道,提供客戶(hù)專(zhuān)屬多線BGP網(wǎng)絡(luò),并依托IKGLOBAL服務(wù)器資源能力輕松實(shí)現(xiàn)東南亞大區(qū)同服架構(gòu),高效解決公網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)過(guò)大及網(wǎng)絡(luò)丟包問(wèn)題;

2. 在線即時(shí)配置和實(shí)時(shí)監(jiān)控全球網(wǎng)絡(luò),即時(shí)開(kāi)通全球范圍內(nèi)的公共云、私有云和數(shù)據(jù)中心之間的直接連接,實(shí)現(xiàn)自主管控、危機(jī)告警、快速處置、迅速優(yōu)化的全運(yùn)維及編排能力,可快速迭代上新;

3. 提升安全防御的水平,支持基于IP、ICMP、TCP、UDP、HTTP等眾多協(xié)議類(lèi)型的防護(hù)策略,能夠檢測(cè)與防御各類(lèi)流量型DDOS攻擊(如UDP Flood、SYN Flood等)、應(yīng)用層DDOS攻擊(如CC攻擊、慢速連接耗盡攻擊等)、反射放大攻擊(如Memcached反射放大攻擊、SSDP反射放大攻擊)?;谧匝械亩喾N防御算法,如源認(rèn)證、option檢查、TTL檢測(cè)等多種技術(shù)手段,精準(zhǔn)、快速地阻斷攻擊流量,保障用戶(hù)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)通暢。防御能力達(dá)到T+級(jí),同時(shí)多名網(wǎng)絡(luò)安全專(zhuān)家提供現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)支持;

4. 提供7*24*365全年無(wú)休式技術(shù)支持、資源支持服務(wù),分布在美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、東南亞等國(guó)家和地區(qū)的150人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)維護(hù)團(tuán)隊(duì)提供現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)維服務(wù),其中包括30多位CCIE/HCIE認(rèn)證專(zhuān)家,保證90%以上業(yè)務(wù)5分鐘內(nèi)響應(yīng)、故障30分鐘內(nèi)處理。

方案價(jià)值:

1. 就近接入專(zhuān)有高速通道直連源站,用戶(hù)量持續(xù)上漲的同時(shí)也能保證游戲的低時(shí)延和高穩(wěn)定;

2. 節(jié)省了硬件采購(gòu)、底層基礎(chǔ)設(shè)施和高可用集群的部署運(yùn)維成本;

3. 獲得了彈性的計(jì)算能力和敏捷的網(wǎng)絡(luò)部署能力,可應(yīng)對(duì)各種變化需求;

4. 提供了可靠的網(wǎng)絡(luò)安全、運(yùn)維管理等服務(wù),助力業(yè)務(wù)長(zhǎng)期健康穩(wěn)定發(fā)展。

該游戲企業(yè)表示:“一方面,游戲延時(shí)變低,玩家體驗(yàn)感提升后,游戲用戶(hù)規(guī)模和市場(chǎng)快速擴(kuò)大,使我們收益大增;另一方面,一站式出海解決方案,不僅降低了本土服務(wù)的運(yùn)維成本,更解決了用戶(hù)持續(xù)增長(zhǎng)的后顧之憂(yōu),讓公司更加專(zhuān)注于游戲創(chuàng)新、拓展市場(chǎng),尋求更廣闊的發(fā)展天地?!?/p>

游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞

游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?

高防服務(wù)器主要是針對(duì)流量型DDoS攻擊而出現(xiàn)的服務(wù),在如當(dāng)下的快節(jié)奏生活中,一款好玩的游戲是人們生活中的一大調(diào)節(jié)劑,也為我們的生活帶來(lái)了很多的精彩和趣味。但是想要挽留住來(lái)之不易的注冊(cè)用戶(hù),在玩家?jiàn)蕵?lè)的過(guò)程中就一定要避免,卡頓,超時(shí),掉線等等意外的情況。而高防服務(wù)器的出現(xiàn)就是為了解決這個(gè)問(wèn)題。今天我們就來(lái)分析一下為什么游戲行業(yè)要用高防服務(wù)器。

第一:服務(wù)器防不住

攻擊流量過(guò)大,超過(guò)服務(wù)器的基礎(chǔ)防護(hù)能力;個(gè)別IDC商以虛假的防御、超低的價(jià)格吸引客戶(hù)。讓客戶(hù)覺(jué)得自己占到了很大的便宜,其實(shí)不然,在虛假的防護(hù)面前,DDOS就是一頭猛獸,只要有一定量的流量攻擊過(guò)來(lái)沒(méi)回直接導(dǎo)致你的服務(wù)器宕機(jī),游戲卡死,大批用戶(hù)直接游戲掉線,且如果攻擊較大,服務(wù)器IP被黑洞,就不是掉線幾分鐘那么簡(jiǎn)單了,往往都是幾個(gè)小時(shí),幾天之久,造成的損失可想而知。

第二:市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太大

現(xiàn)在很多新游戲剛剛上線,都想可以快速的吸收新用戶(hù),這個(gè)時(shí)候廣告推廣,活動(dòng)發(fā)布就會(huì)非常的頻繁,這也無(wú)遺是給一些黑客,同行一個(gè)很好的通道來(lái)給你一個(gè)狠狠“教訓(xùn)”。直接導(dǎo)致游戲上線第一天就夭折了

第三:防護(hù)先天不足

服務(wù)器商家的團(tuán)隊(duì)力量、技術(shù)實(shí)力、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和安全防護(hù)等經(jīng)驗(yàn)不足,無(wú)法應(yīng)對(duì)突發(fā)的大流量攻擊。處理問(wèn)題慢,往往已經(jīng)發(fā)生了才能做出反應(yīng)。

第四:易受攻擊

游戲行業(yè)利潤(rùn)高,易被黑客盯上,通過(guò)流量攻擊把服務(wù)器打趴后進(jìn)行敲詐勒索。

游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞

如何解決以上4種問(wèn)題?

1.抗DDoS攻擊

租用DDOS高防服務(wù)器,有效抵御所有各類(lèi)基于網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層及應(yīng)用層的DDoS攻擊,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻擊。確保服務(wù)器安全

2.高防CDN

自研WAF指紋識(shí)別架構(gòu),專(zhuān)業(yè)防御CC,通過(guò)在用戶(hù)業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立起一道游戲業(yè)務(wù)的防火墻,根據(jù)攻擊者的TCP/hppt連接行為、游戲連接后的動(dòng)態(tài)信息,準(zhǔn)確分辨出真正的玩家和黑客,直接攔截異常的客戶(hù)端。安全加固,確保服務(wù)器可以穩(wěn)定運(yùn)行。

3.游戲盾

智能多線節(jié)點(diǎn)分布,優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動(dòng)、教育網(wǎng)等8線獨(dú)家防御,有效解決訪問(wèn)延遲、網(wǎng)絡(luò)卡慢等問(wèn)題。完全接入后可無(wú)視CC和DDOS攻擊五千個(gè)高防節(jié)點(diǎn),分發(fā)清洗通道,智能加密用戶(hù)傳輸通道。

4.海量日志儲(chǔ)存

海量日志數(shù)據(jù)分析,提供用戶(hù)數(shù)據(jù)支撐。

根據(jù)游戲業(yè)務(wù)實(shí)際狀況,量身打造專(zhuān)屬的游戲防護(hù)策略,高防游戲盾官方解決方案,清洗服務(wù)可用性99.99%。

無(wú)論是游戲服務(wù)器是用在大型單機(jī)下載,還是網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶(hù)體驗(yàn)度是非常重要的,用戶(hù)在玩游戲過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn)死機(jī)、卡機(jī)等狀況,會(huì)降低用戶(hù)體驗(yàn)度,從而導(dǎo)致用戶(hù)的流失,因此為了不造成傳輸時(shí)帶寬堵塞,在帶寬盡量選擇獨(dú)享,具體獨(dú)享多少M(fèi)根據(jù)網(wǎng)站需求,以免造成資金和資源的浪費(fèi)。

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