游戲站真的這么好做嗎 游戲站運(yùn)營(yíng)的8條準(zhǔn)則分享
游戲,現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一個(gè)剛性需求,擁有著較強(qiáng)的用戶粘性和和盈利深度,可以說(shuō)一旦把握住這個(gè)方向,那么帶給站長(zhǎng)的收獲要比咱們當(dāng)年做的QQ表情等站多得多。不過(guò)事情總是兩面的,行業(yè)得過(guò)熱也致使一些站長(zhǎng)開(kāi)始把握不住游戲站的營(yíng)銷側(cè)重點(diǎn)。拼資源,玩新奇,最后一無(wú)所獲,甚至?xí)湎乱粋€(gè)浮夸不實(shí)際的名聲。這不是駭人聽(tīng)聞,身邊有很多這樣的朋友,以為跟得上時(shí)代,推幾個(gè)熱門的游戲,再輔助社交營(yíng)銷一切都好辦??墒怯螒蛘菊娴倪@么好做嗎?
運(yùn)營(yíng)站點(diǎn)也有一段時(shí)間了,自己不能說(shuō)是高手,但是從另一個(gè)網(wǎng)站轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái),心里還是有點(diǎn)數(shù)的,再加上這么多年和一些朋友打交道,感覺(jué)對(duì)于游戲站,對(duì)于游戲關(guān)注者,自己有一些看法,因?yàn)槲覀€(gè)人理科畢業(yè),喜歡羅列要點(diǎn),所以我總結(jié)了8句話,希望大家看得下去。
1 游戲站需要很好的定位于核心用戶
它們的性別,年齡以及社會(huì)階層都要好好的把握,只有知道了這些我們才能更加理性的設(shè)置一些游戲門類,甚至是盈利方法,守著一群學(xué)生弄付費(fèi)游戲,顯然不太合適。
2 相比于搜索排名,我感覺(jué)社交營(yíng)銷更為重要。
前者可以讓我們?cè)陉P(guān)鍵詞上獲得很多的便利,而社交營(yíng)銷會(huì)讓我們的游戲或者網(wǎng)站得到最大范圍的推廣。口口相傳的力量是巨大的,圍繞微信,微博,甚至是陌陌都將是我們可以采取的手段。
3 游戲站需要什么,我想這是很多站長(zhǎng)都在考慮的問(wèn)題。
是絢麗的畫面還是超級(jí)豐厚的資源?都不是,作為一個(gè)玩家,你去游戲站想去看什么?從我的角度來(lái)說(shuō),我去游戲站無(wú)非是下載游戲或者看測(cè)評(píng),而后者更重要。因?yàn)楹笳呖梢詾槲姨峁┲笇?dǎo)。這就給我們提了一個(gè)醒,做游戲站沒(méi)必要追求過(guò)于華麗的效果,從而吸引別人,而一種誠(chéng)懇的建站態(tài)度,讓用戶來(lái)到你的網(wǎng)站真正看到想要的東西,這才是關(guān)鍵。
4 做了這么多面游戲站,看過(guò)一些成功者,但更多的是失敗者。
他們失敗的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是對(duì)于游戲站沒(méi)有一個(gè)清晰的定位,以為這個(gè)詞關(guān)注多就一定會(huì)賺錢,結(jié)果做了兩個(gè)月不賺錢就放棄了。游戲站有關(guān)注,有流量,但同樣需要轉(zhuǎn)化,在你沒(méi)有給用戶樹(shù)立一 種價(jià)值的時(shí)候,錢都是扯淡,沒(méi)有意義。
5 游戲行業(yè)現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)激烈,大家拼命砸錢,玩競(jìng)價(jià),要的就是大家的認(rèn)可,有錢可以燒得起,但對(duì)于更多的朋友來(lái)說(shuō),競(jìng)價(jià)想都不敢想。
在這樣一種情況下,我們就要合理得安排營(yíng)銷重點(diǎn),用用戶得思維去定義產(chǎn)品,專注行業(yè)的潮流,借力打物,比如大家喜歡動(dòng)漫,我們就做點(diǎn)龍珠,灌籃高手之類的游戲,大家喜歡網(wǎng)頁(yè)游戲,我們就自動(dòng)推薦一些有玩得價(jià)值的頁(yè)游,不糊弄用戶。
6 提高與用戶的交互體驗(yàn)。
很多網(wǎng)站都缺少了與用戶的個(gè)人體驗(yàn),難以為訪問(wèn)者營(yíng)造一個(gè)社區(qū)環(huán)境,其實(shí)人都是有歸屬感的動(dòng)物,如果缺少了這種感覺(jué),那么用戶必然會(huì)失去一定的樂(lè)趣,時(shí)間一長(zhǎng),那種濃烈的感情無(wú)法抒發(fā),用戶的交互體驗(yàn)不強(qiáng),那么必然也留不住用戶。像國(guó)內(nèi)很多游戲站都擁有固定的貼吧或者是論壇,游戲用戶可以在其中針對(duì)游戲本身的內(nèi)容和BUG進(jìn)行討論,一方面可以沉淀下用戶,另一方面也能從中找到自己的不足,但是國(guó)內(nèi)很多游戲站都沒(méi)有認(rèn)識(shí)到這點(diǎn),所以希望其他的站長(zhǎng)可以引以為戒。
7 現(xiàn)在大家都講究資源互助,一些游戲站為了能夠更好地留住用戶,會(huì)依據(jù)自己的需要和第三方合作,比如我一個(gè)朋友將游戲站鏈接到圖片站,或者是XX游戲論壇中,既然自己一個(gè)人做不來(lái)全部的東西,那么就找?guī)讉€(gè)人一起做,如此一來(lái)可以很好地將用戶綁定在自己的圈子里,不會(huì)外流。
8 最后一點(diǎn)內(nèi)容,是最好做到的也是最不容易做到的,那就是定期更新文章內(nèi)容。
畢竟我見(jiàn)過(guò)太多成功的站長(zhǎng),在網(wǎng)站起來(lái)之后放棄更新,坐吃山空,靠著關(guān)鍵詞排名賺點(diǎn)外快,其實(shí)游戲站的用戶粘度說(shuō)高就高,說(shuō)不高也不高,大家來(lái)你的網(wǎng)站就是為了內(nèi)容,倘若網(wǎng)站中都是一些過(guò)時(shí)的東西,你覺(jué)得你的網(wǎng)站對(duì)他們還有意義嗎?所以想要真正運(yùn)營(yíng)好一個(gè)游戲站,執(zhí)行力是一個(gè)永久的命題。
以上只是對(duì)于游戲站運(yùn)營(yíng)的幾點(diǎn)看法,羅列出幾點(diǎn)也便于大家閱讀和理解,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家閱讀本篇文章!
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