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python編寫五子棋游戲

發(fā)布日期:2022-04-12 09:20 | 文章來源:站長之家

本文實例為大家分享了python編寫五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲代碼及部分注釋

import pygame  #導入pygame游戲模塊
import time  #調(diào)用time庫
import sys
from pygame.locals import *
initChessList = [] #保存的是棋盤坐標
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0  #結(jié)果標志
class StornPoint():
 def __init__(self,x,y,value):
  '''
  :param x: 代表x軸坐標
  :param y: 代表y軸坐標
  :param value: 當前坐標點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
  '''
  self.x = x#初始化成員變量
  self.y = y
  self.value = value
def initChessSquare(x,y):  #初始化棋盤
 for i in range(15): # 每一行的交叉點坐標
  rowlist = []
  for j in range(15):# 每一列的交叉點坐標
pointX = x+ j*40
pointY = y+ i*40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
  initChessList.append(rowlist)
def eventHander():#監(jiān)聽各種事件
 for event in pygame.event.get():
  global initRole
  if event.type == QUIT:#事件類型為退出時
pygame.quit()
sys.exit()
  if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當點擊鼠標時
x,y = pygame.mouse.get_pos()  #獲取點擊鼠標的位置坐標
i=0
j=0
for temp in initChessList:
 for point in temp:
  if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:if point.value == 0 and initRole == 1:#當棋盤位置為空;棋子類型為白棋
point.value = 1 #鼠標點擊時,棋子為白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切換角色elif point.value == 0 and initRole ==2:  #當棋盤位置為空;棋子類型為黑棋
point.value = 2 #鼠標點擊時,棋子為黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切換角色break
  j+=1
 i+=1
 j=0
def judgeResult(i,j,value):#橫向判斷
 global resultFlag
 flag = False
 for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
  if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
 initChessList[i][x + 1].value == value and \
 initChessList[i][x + 2].value == value and \
 initChessList[i][x + 3].value == value and \
 initChessList[i][x + 4].value == value :
 flag = True
 break
 pass
 for x in range(i - 4, i + 5):  # 縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
  if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
  initChessList[x + 1][j].value == value and \
  initChessList[x + 2][j].value == value and \
  initChessList[x + 3][j].value == value and \
  initChessList[x + 4][j].value == value:
 flag = True
 break
 pass
 # 先判斷東北方向的對角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
 for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
  initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
  initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
  initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
  initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
 flag = True
 # 2、判斷西北方向的對角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
 for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
  initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
  initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
  initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
  initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
 flag = True

 if flag:#如果條件成立,證明五子連珠
  resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色
  print("白棋贏" if value ==1 else "黑棋贏")
# 加載素材
def main():
 global initChessList,resultFlag
 initChessSquare(27,27)
 pygame.init()  # 初始化游戲環(huán)境
 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 創(chuàng)建游戲窗口 # 第一個參數(shù)是元組:窗口的長和寬
 pygame.display.set_caption("陳曉超五子棋") # 添加游戲標題
 background = pygame.image.load("D:/cxc/4.png") #加載背景圖片
 whiteStorn = pygame.image.load("D:/cxc/2.png") #加載白棋圖片
 blackStorn = pygame.image.load("D:/cxc/1.png") #加載黑棋圖片
 resultStorn = pygame.image.load("D:/cxc/3.png")#加載 贏 時的圖片
 rect = blackStorn.get_rect()
 while True:
  screen.blit(background,(0,0))
  for temp in initChessList:
for point in temp:
 if point.value == 1: #當棋子類型為1時,繪制白棋
  screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
 elif point.value == 2:  #當棋子類型為2時,繪制黑棋
  screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))
  if resultFlag >0:
initChessList = []  # 清空棋盤
initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盤
screen.blit(resultStorn,(200,200)) #繪制獲勝時的圖片
  pygame.display.update() #更新視圖
  if resultFlag >0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0#置空之前的獲勝結(jié)果
  eventHander()  #調(diào)用之前定義的事件函數(shù)
if __name__ == '__main__':
 main()  #調(diào)用主函數(shù)繪制窗口
 pass

運行后就會出現(xiàn)游戲的窗口,像這樣:

我們可以任意的在棋盤上落子,像這樣:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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