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用Python手把手教你實(shí)現(xiàn)2048小游戲

發(fā)布日期:2022-03-21 19:23 | 文章來(lái)源:源碼中國(guó)

一、開發(fā)環(huán)境

Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。

二、環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

三、原理介紹

“使用方向鍵移動(dòng)方塊,兩個(gè)數(shù)字相同的方塊撞在一起后,將會(huì)合并為一個(gè)數(shù)字是原來(lái)兩倍的新方塊。游戲的時(shí)候盡可能多地合并這些數(shù)字方塊就行了。”
大概了解了游戲規(guī)則之后,我們就可以開始寫這個(gè)游戲啦~首先,進(jìn)行一下游戲初始化操作并播放一首自己喜歡的游戲背景音樂(lè):

# 游戲初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('2048 —— 彳余大膽')
# 播放背景音樂(lè)
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30)

接著,我們來(lái)定義一個(gè)2048游戲類,里面主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)2048的各種游戲規(guī)則:

'''2048游戲'''
class Game2048(object):
  def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):
 # matrix_size: (num_rows, num_cols)
 self.matrix_size = matrix_size
 # 游戲最高分保存路徑
 self.max_score_filepath = max_score_filepath
 # 初始化
 self.initialize()

具體而言,我們先用一個(gè)二維的列表來(lái)保存當(dāng)前的游戲狀態(tài):

self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]

其中null表示當(dāng)前的塊里沒有數(shù)字。否則,對(duì)應(yīng)的位置則用當(dāng)前的數(shù)字表示。很顯然地,2048小游戲的當(dāng)前游戲狀態(tài)是可以用一個(gè)4*4的列表表示的:

游戲一開始,我們需要在這個(gè)二維列表里隨機(jī)地選擇兩個(gè)位置生成數(shù)字(即2或者4):

'''在新的位置隨機(jī)生成數(shù)字'''
def randomGenerateNumber(self):
  empty_pos = []
  for i in range(self.matrix_size[0]):
 for j in range(self.matrix_size[1]):
if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j])
  i, j = random.choice(empty_pos)
  self.game_matrix[i][j] = 2 if random.random() > 0.1 else 4
self.randomGenerateNumber()
self.randomGenerateNumber()

然后,當(dāng)玩家按下方向鍵(↑↓←→)時(shí),這個(gè)二維列表要根據(jù)玩家的操作指令進(jìn)行更新,主要分為兩個(gè)部分:
移動(dòng)所有的數(shù)字塊并進(jìn)行必要的合并和記分;
隨機(jī)地在一個(gè)還沒有數(shù)字的位置上生成一個(gè)數(shù)字。
具體而言,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

'''更新游戲狀態(tài)'''
def update(self):
  game_matrix_before = copy.deepcopy(self.game_matrix)
  self.move()
  if game_matrix_before != self.game_matrix: self.randomGenerateNumber()

其中,移動(dòng)所有的數(shù)字并進(jìn)行必要的合并的代碼實(shí)現(xiàn)如下:

'''根據(jù)指定的方向, 移動(dòng)所有數(shù)字塊'''
def move(self):
  # 提取非空數(shù)字
  def extract(array):
 array_new = []
 for item in array:
if item != 'null': array_new.append(item)
 return array_new
  # 合并非空數(shù)字
  def merge(array):
 score = 0
 if len(array) < 2: return array, score
 for i in range(len(array)-1):
if array[i] == 'null':
  break
if array[i] == array[i+1]:
  array[i] *= 2
  array.pop(i+1)
  array.append('null')
  score += array[i]
 return extract(array), score
  # 不需要移動(dòng)的話直接return
  if self.move_direction is None: return
  # 向上
  if self.move_direction == 'up':
 for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
  col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col.reverse()
col, score = merge(col)
self.score += score
col.reverse()
col = col + ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col))
for i in range(self.matrix_size[0]):
  self.game_matrix[i][j] = col[i]
  # 向下
  elif self.move_direction == 'down':
 for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
  col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col, score = merge(col)
self.score += score
col = ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) + col
for i in range(self.matrix_size[0]):
  self.game_matrix[i][j] = col[i]
  # 向左
  elif self.move_direction == 'left':
 for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row.reverse()
row, score = merge(row)
self.score += score
row.reverse()
row = row + ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row))
self.game_matrix[idx] = row
  # 向右
  elif self.move_direction == 'right':
 for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row, score = merge(row)
self.score += score
row = ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) + row
self.game_matrix[idx] = row
  self.move_direction = None

懶得動(dòng)腦子了(反正就4*4那么大T_T),所以直接遍歷了這個(gè)二維列表以實(shí)現(xiàn)我們想要的所有操作了。最后,我們?cè)賹憘€(gè)函數(shù)以根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài)來(lái)判斷游戲是否結(jié)束就ok啦:

'''游戲是否結(jié)束'''
@property
def isgameover(self):
  for i in range(self.matrix_size[0]):
 for j in range(self.matrix_size[1]):
if self.game_matrix[i][j] == 'null': return False
if (i == self.matrix_size[0] - 1) and (j == self.matrix_size[1] - 1):
  continue
elif (i == self.matrix_size[0] - 1):
  if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):
 return False
elif (j == self.matrix_size[1] - 1):
  if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]):
 return False
else:
  if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]) or (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):
 return False
  return True

其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果二維列表被數(shù)字填滿,且數(shù)字不能再進(jìn)行合并的話,這局游戲就結(jié)束了,否則,游戲就沒有結(jié)束。
定義完2048游戲類,我們的游戲基本上算是寫完了。只需要在游戲主循環(huán)里根據(jù)用戶操作來(lái)更新當(dāng)前的游戲狀態(tài)并將游戲里所有必要的元素顯示在屏幕上就ok啦:

# 游戲主循環(huán)
clock = pygame.time.Clock()
is_running = True
while is_running:
  screen.fill(pygame.Color(cfg.BG_COLOR))
  # --按鍵檢測(cè)
  for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
  game_2048.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
  # --更新游戲狀態(tài)
  game_2048.update()
  if game_2048.isgameover:
 game_2048.saveMaxScore()
 is_running = False
  # --將必要的游戲元素畫到屏幕上
  drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg)
  start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048.score, game_2048.max_score, cfg)
  drawGameIntro(screen, start_x, start_y, cfg)
  # --屏幕更新
  pygame.display.update()
  clock.tick(cfg.FPS)
return endInterface(screen, cfg)

四、效果圖

最后的效果大概是這樣的:


玩這個(gè)我還是一個(gè)菜雞,嘿嘿~

到此這篇關(guān)于用Python手把手教你實(shí)現(xiàn)2048小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python2048小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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