淺談Python pygame繪制機制
pygame繪制機制簡介
屏幕控制 pygame.display
• 用來控制Pygame游戲的屏幕
• Pygame有且只有一個屏幕
• 屏幕左上角坐標為(0,0)
• 以像素為單位
屏幕控制需求
• 游戲全屏
• 游戲屏幕大小可調(diào)節(jié)
• 游戲屏幕無邊框
• 更改游戲標題欄內(nèi)容
• 更改游戲圖標
•
……
屏幕控制的重要函數(shù)

OpenGL和硬件加速
OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于窗口系統(tǒng),在運行各種操作系統(tǒng)的各種計算機上都可用,并能在網(wǎng)絡環(huán)境下以客戶/服務器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。
• 可以采用OpenGL支持顯示
• 可以采用硬件加速顯示
• 繪制加速將帶來更流暢的運行效果
pygame屏幕尺寸和模式設置
屏幕模式函數(shù)
pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0) ''' r是游戲屏幕的分辨率,采用(width, height)方式輸入 • flags用來控制顯示類型,可用|組合使用,常用顯示標簽如下: † pygame.RESIZABLE 窗口大小可調(diào) † pygame.NOFRAME 窗口沒有邊界顯示 † pygame.FULLSCREEN 窗口全屏顯示 pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0) 注意:每種顯示方式要配合相應的處理機制 '''
屏幕設置為大小可調(diào)
注意:拖邊框可以改大小

窗口沒有邊界顯示

窗口全屏顯示
注意:沒設置其他退出方式時,千萬不要運行。尤其是虛擬機。

屏幕信息函數(shù)
pygame.display.Info() ''' • 產(chǎn)生一個顯示信息對象VideoInfo,表達當前屏幕的參數(shù)信息 • 在.set_mode()之前調(diào)用,則顯示當前系統(tǒng)顯示參數(shù)信息 • 參數(shù)很多,其中有兩個十分重要,如下: † current_w:當前顯示模式或窗口的像素寬度 † current_h:當前顯示模式或窗口的像素高度 '''

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