我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛情!建議收藏
七夕佳節(jié)又雙叒叕來了!
七夕來了,指南也總得送點什么給大家表示一下,在這個洋溢著甜美愛情的節(jié)日里,程序員也應(yīng)該擁有愛情!今天在這里就給大家分享一個Python仿制抖音表白小軟件
廢話不多說,讓我們看似“愉快”地開始吧~
效果展示
普通人表白

程序員表白

開發(fā)工具
Python版本: 3.6.4
相關(guān)模塊:
requests模塊;
argparse模塊;
pyquery模塊;
jieba模塊;
pyecharts模塊;
wordcloud模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
原理簡介
具體而言,首先我們來定義一個按鈕類,其功能是可以根據(jù)初始化參數(shù)生成一個界面上按鈕,且這個按鈕是否可以被點擊到也由傳入的初始化參數(shù)決定,具體而言代碼實現(xiàn)如下:
''' Function: 按鈕類 Initial Args: --x, y: 按鈕左上角坐標(biāo) --width, height: 按鈕寬高 --text: 按鈕顯示的文字 --fontpath: 字體路徑 --fontsize: 字體大小 --fontcolor: 字體顏色 --bgcolors: 按鈕背景顏色 --is_want_to_be_selected: 按鈕是否想被玩家選中 --screensize: 軟件屏幕大小 ''' class Button(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize) self.fontcolor = fontcolor self.bgcolors = bgcolors self.edgecolor = edgecolor self.edgesize = edgesize self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected self.screensize = screensize '''自動根據(jù)各種情況將按鈕綁定到屏幕''' def draw(self, screen, mouse_pos): # 鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi) if self.rect.collidepoint(mouse_pos): # --不想被選中 if not self.is_want_tobe_selected: while self.rect.collidepoint(mouse_pos): self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height) pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) # 鼠標(biāo)不在按鈕范圍內(nèi) else: pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor) fontsize = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其實就是看看鼠標(biāo)的當(dāng)前位置有沒有在按鈕所在的范圍內(nèi),如果在且設(shè)置的不讓用戶可以點擊到該按鈕,就自動地移動按鈕的位置,使鼠標(biāo)位置不在移動后的按鈕所在的范圍內(nèi)。
然后寫個主循環(huán),把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一點:
'''主函數(shù)'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
pygame.display.set_caption('來自一位喜歡你的小哥哥')
# 背景音樂
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
# biu愛心那個背景圖片
bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
# 實例化兩個按鈕
button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
# 是否點擊了好呀按鈕
is_agree = False
# 主循環(huán)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --背景圖片
screen.fill(cfg.WHITE)
screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
# --鼠標(biāo)事件捕獲
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# ----沒有點擊好呀按鈕之前不許退出程序
if is_agree:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
button_yes.is_selected = True
root = Tk()
root.withdraw()
messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么噠❤❤❤')
root.destroy()
is_agree = True
# --顯示文字
showText(screen=screen, text='小姐姐, 我觀察你很久了', position=(40, 50),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
# --顯示按鈕
button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
# --刷新
pygame.display.update()
clock.tick(60)
ps:記得設(shè)置個flag,對方?jīng)]點擊“好呀”按鈕之前,不要讓對方可以關(guān)閉這個小程序就好啦~
到此這篇關(guān)于我在七夕佳節(jié)用Python制作的表白神器,程序員也應(yīng)該擁有愛情!建議收藏的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python表白程序內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!
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