基于python pygame實現(xiàn)的兔子吃月餅小游戲
中秋佳節(jié)就快來臨,給各位大佬整個兔子吃月餅的小游戲助助興,廢話不多說,開整。
小游戲規(guī)則簡介
玩家通過"wsad"或者"↑↓←→"鍵控制兔子移動,使得兔子可以吃到更多的月餅,月餅一旦生成之后位置不會變,也不會消失,就等著兔子去吃,就是這么簡單。但是吃了月餅會變重,重到一定程度會有想不到的效果。
實現(xiàn)
使用Python的pygame模塊開發(fā),pygame是用來開發(fā)游戲軟件的Python第三方庫,基于SDL庫的基礎上開發(fā)。可以創(chuàng)建功能豐富的游戲和多媒體程序,用它來開發(fā)小游戲非常適合。
初始化游戲窗口
import sys
import pygame
width = 800
height = 800
# 初始化所有pygame模塊
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲主窗口 width * height
windows = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('兔子吃月餅?。?)
# 游戲循環(huán)
while True:
# 給屏幕填充顏色
windows.fill((204, 204, 255))
for event in pygame.event.get():
# 判斷事件是否是退出事件,是則退出
if event.type == pygame.QUIT:
# 先退出pygame窗口,再退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.flip()

游戲邏輯
實現(xiàn)玩家類
玩家應該包括以下屬性:位置、角色大小、分數(shù)等,還應該有移動位置move的方法,由于在此玩家控制的是一只兔子,玩法是吃月餅,所以把分數(shù)換為重量。
class Rabbit:
"""
玩家兔子類
"""
def __init__(self, top, left, height, width):
# 初始位置及大小
self.top = top
self.left = left
self.height = height
self.width = width
# 游戲人物的初始位置
self.rect = pygame.Rect(self.left, self.top, self.width, self.height)
self.player_image = pygame.image.load('兔子.png')
self.player_stretched_image = pygame.transform.scale(self.player_image, (height, width))
# 控制移動變量
self.move_left = False
self.move_right = False
self.move_up = False
self.move_down = False
# 每次移動的大小
self.MOVESPEED = 5
# 重量
self.weight = 5
def move(self):
"""
控制移動
:return:
"""
if self.move_down and self.rect.bottom < height:
self.rect.top += self.MOVESPEED
self.rect.bottom += self.MOVESPEED
if self.move_up and self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.MOVESPEED
self.rect.bottom -= self.MOVESPEED
if self.move_left and self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.MOVESPEED
self.rect.right -= self.MOVESPEED
if self.move_right and self.rect.right < width:
self.rect.left += self.MOVESPEED
self.rect.right += self.MOVESPEED
實現(xiàn)月餅類
月餅包括月餅的位置大小,及月餅的圖像,月餅的圖像在已有的圖像中隨機選擇。
class MoonCake:
"""
月餅類
"""
def __init__(self):
# 位置及大小
self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 20, 20)
# 圖像
self.moon_cake_image = pygame.image.load("./月餅/月餅{}.png".format(random.randint(1, 8)))
交互邏輯
主要在游戲窗口內(nèi)生成并顯示玩家兔子和月餅,然后監(jiān)聽鍵盤事件,監(jiān)聽"wsad"或者"↑↓←→"鍵,來控制兔子上下左右的進行移動,再實現(xiàn)碰撞檢測來驗證兔子是否吃到月餅,吃到月餅則重量增加。運行過程中也會不斷判斷月餅的數(shù)量,并不斷增加。
def game_run():
global width
global height
# 是否結(jié)束
end = False
# 創(chuàng)建時鐘對象 (可以控制游戲循環(huán)頻率)
clock = pygame.time.Clock()
# 月餅計數(shù)器
moon_cake_limit = 20
player = None
if not player:
player = Rabbit(300, 100, 64, 64)
moon_cakes = []
for i in range(20):
moon_cake = MoonCake()
moon_cakes.append(moon_cake)
# 游戲循環(huán)
while True and not end:
# 給屏幕填充顏色
windows.fill((204, 204, 255))
# 監(jiān)聽鍵盤事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
player.move_right = False
player.move_left = True
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
player.move_left = False
player.move_right = True
if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
player.move_down = False
player.move_up = True
if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:
player.move_up = False
player.move_down = True
player.move()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
player.move_left = False
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
player.move_right = False
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
player.move_up = False
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
player.move_down = False
# 月餅不足20時生成新的月餅
if len(moon_cakes) < moon_cake_limit:
# 生成新的月餅
moon_cakes.append(MoonCake())
# 畫兔子
windows.blit(player.player_stretched_image, player.rect)
# 顯示兔子的重量
text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 30)
text_fmt = text.render("重量:{}斤!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
windows.blit(text_fmt, (0, 0))
# 畫月餅
for moon_cake in moon_cakes:
windows.blit(moon_cake.moon_cake_image, moon_cake.rect)
# 碰撞檢測
for moon_cake in moon_cakes:
if player.rect.colliderect(moon_cake.rect):
moon_cakes.remove(moon_cake)
# 吃到月餅兔子會變重
player.weight += 2
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
# 通過時鐘對象指定循環(huán)頻率
clock.tick(40)
運行如下:

突然發(fā)現(xiàn),這樣的話這個游戲永遠不會結(jié)束,可以一直玩下去,上面我們說了,兔子吃到月餅重量會增加,那我們增加一個機制:等兔子的重量大于100斤的時候,游戲結(jié)束,對!你沒有看錯!,就是這么草率?。?!
在碰撞檢測循環(huán)里加入以下邏輯:
if player.weight > 10:
end = True
while end:
# 游戲結(jié)束
windows.fill((204, 204, 255))
text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 50)
text_fmt1 = text.render("你的兔子撐死了!!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
text_fmt2 = text.render("game over!".format(player.weight), True, (255, 255, 255))
windows.blit(text_fmt1, (200, 200))
windows.blit(text_fmt2, (260, 300))
clock.tick(40)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按任意鍵繼續(xù)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
end = False
# 重新生成玩家兔子及月餅
player = Rabbit(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 64, 64)
moon_cakes.clear()
for i in range(20):
moon_cake = MoonCake()
moon_cakes.append(moon_cake)
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
為了方便調(diào)試,改成了兔子重量大于10斤,即結(jié)束。
運行如下:

完成!感謝閱讀,提前祝大家中秋快樂?。?!
總結(jié)
到此這篇關于基于python pygame實現(xiàn)的兔子吃月餅小游戲的文章就介紹到這了,更多相關pygame兔子吃月餅小游戲內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持本站!
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