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Python編程利用Numpy和PIL庫將圖片轉(zhuǎn)化為手繪

發(fā)布日期:2021-12-31 15:56 | 文章來源:源碼之家

主要采用的技術(shù)點

Python + Numpy + PIL

在正文代碼開始前,大家先看看最初原圖和轉(zhuǎn)換手繪風(fēng)圖片前后對比。

當(dāng)然了,我先查了手繪的三個基本特點:

  • 圖片可單通道灰度圖
  • 邊緣線條較重可當(dāng)成黑色,相同或相近像素值趨向白色
  • 光源效果下,灰度變化類似于人類視覺的遠近

下面開始介紹,手繪照實現(xiàn)步驟:

讀取圖片,轉(zhuǎn)化為數(shù)組

因為要對圖像的像素計算,可以先把圖片先轉(zhuǎn)化為數(shù)組。代碼如下:

depth = 10.  # (0-100)
grad = np.gradient(a)  # 取圖像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad  # 分別取橫縱圖像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.

計算 x,y,z 軸梯度值,歸一化

照片對邊緣區(qū)域更側(cè)重,計算梯度是定位圖片邊緣部分最有效方式,用灰度變化來模擬圖片遠近效果,depth 表示預(yù)設(shè)深度,z 軸默認(rèn)梯度為 1。

depth = 10.  # (0-100)
grad = np.gradient(a)  # 取圖像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad  # 分別取橫縱圖像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.

對梯度值進行歸一化操作

A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A

加入光源效果

根據(jù)光源不同的入射角度,對x,y,z 各軸上的梯度值有不同程度的影響,添加一個模擬光源,放置在斜上方,與 x , y 分別形成兩個夾角,最后用正弦余弦函數(shù)計算出新的像素值。

vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯視角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源對 x軸的影響
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源對 y軸的影響
dz = np.sin(vec_el)  # 光源對z 軸的影響
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源歸一化,8 255
b = b.clip(0, 255)# 對像素值低于0,高于255部分做截斷處理

導(dǎo)出圖片,并保存

im.save("man_shouhui.jpg")

用 Python將一張圖片轉(zhuǎn)化為手繪風(fēng)格,就這么輕松搞定了!

以上就是Python編程利用Numpy和PIL庫將一張圖片轉(zhuǎn)化為手繪風(fēng)格的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于python編程Numpy和PIL庫的資料請關(guān)注本站其它相關(guān)文章!

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