關(guān)于python pygame游戲進(jìn)行聲音添加的技巧
Pygame的mixer 模塊可以依據(jù)命令播放一個(gè)或多個(gè)聲音,并且也可以將這些聲音混合在一起。
而獲得聲音需要四個(gè)步驟:
一、啟動mixer進(jìn)程
首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動 mixer進(jìn)程。
pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init() # add this line
二、創(chuàng)建聲音目錄
首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個(gè)新的目錄,可以命名為sound
s = 'sound'
三、添加聲音到 Pygame
找到聲音文件,移動到你游戲目錄中的sound文件夾中。
假設(shè)已經(jīng)下載一個(gè)稱為 ouch.ogg 的聲音文件,那么在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個(gè)變量,代表你想使用的聲音文件:
ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))
四、觸發(fā)一個(gè)聲音
為了使用一個(gè)聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時(shí)候調(diào)用這個(gè)變量。
for enemy in enemy_hit_list: pygame.mixer.Sound.play(ouch) score -= 1
附加:添加背景音樂
如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動的音效,你可以使用 Pygame 中的 mixer 模塊中的 music 函數(shù)。
在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:
music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))
然后,開始音樂:
pygame.mixer.music.play(-1)
-1 值告訴 Pygame 無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從 0 到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。
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