Python實戰(zhàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)詳解
導(dǎo)語
“看見別人都那么努力,那么勤奮,那么意氣風(fēng)發(fā)地走在成功的道路上,你問問自己:難道就不想成為他們的絆腳石嗎?”
——周一整理好心情好好出發(fā)吧!

大家好啊,還在學(xué)習(xí)的小小伙伴兒慢慢學(xué)哈~學(xué)完基礎(chǔ)的你,今天可以放松下,跟著小編玩會兒游戲再繼續(xù)哦!
新的一周要努力哦!趕不上別人至少也要慢慢溜上去,曉得吧?乖巧.jpg “曉得曉得,會努力的”。

大家還記得微信版《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》嘛?
今天做的這款“打飛機(jī)”小游戲——畫面詼諧,精致,完全復(fù)刻經(jīng)典微信飛機(jī)大戰(zhàn)哦!
完全復(fù)刻?怎么?大家不信嘛!那跟著小編一起來看看吧~

正文
一、環(huán)境安裝
本文是寫的游戲代碼,基于Pygame的源碼項目,這里是自己寫的飛機(jī)大戰(zhàn)的1.0版本,比較簡陋。
準(zhǔn)備:Python3、Pycharm、pygame模塊以及自帶的部分模塊。
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
二、我方飛機(jī)
def main():
global is_hit
global nums
screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
# 創(chuàng)建飛機(jī)
hero = HeroPlane(screen)
enermy_plane = EnermyPlane(screen)
while True:
global hero_nums
global enermy_nums
# 顯示背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 顯示我方飛機(jī)
hero.display()
# 測試是否被子彈擊中
hero.test(enermy_plane.bullets)
if hero.is_hit:
hero_nums += 1
if hero_nums == 10:
hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
elif hero_nums == 20:
hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
elif hero_nums == 30:
hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
elif hero_nums == 40:
hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
elif hero_nums > 50:
break
三、敵方飛機(jī)
# 顯示敵飛機(jī)
enermy_plane.display()
enermy_plane.test(hero.bullets)
if enermy_plane.is_hit:
enermy_nums += 1
if enermy_nums == 10:
enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
elif enermy_nums == 20:
enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
elif enermy_nums == 30:
enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
elif enermy_nums == 40:
enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
elif enermy_nums > 50:
enermy_plane = EnermyPlane(screen)
enermy_nums = 0
else:
enermy_plane.move()
enermy_plane.fire()
# 控制飛機(jī)左右
key_control(hero)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 程序休眠0.01秒
time.sleep(0.01)
四、控制鍵盤移動
def key_control(hero):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero.move_left()
print("left")
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero.move_right()
print("right")
elif event.key == K_SPACE:
hero.fire()
print("space")
五、檢測子彈碰撞
class BasePlane(object): def __init__(self, screen, x, y, image): self.x = x self.y = y self.screen = screen self.image = pygame.image.load(image) self.is_hit = False # 此標(biāo)志用來表示飛機(jī)是否被擊中了 self.bullets = [] def test(self, bullets): for bullet in bullets: if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \ self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height(): self.is_hit = True # 檢測子彈碰撞 for item in self.bullets: for bullet in bullets: if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \ item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height(): item.is_hit = True bullet.is_hit = True
六、效果圖


總結(jié)
嘿~簡單版本是無限流的,沒補(bǔ)給包,大飛機(jī)小飛機(jī)啥的!
后續(xù)有時間的話小編會繼續(xù)完善,奧里給~

好啦!本次文章就到這里了~如有想跟著小編一起學(xué)習(xí)交流的,歡迎大家!

到此這篇關(guān)于Python實戰(zhàn)小游戲飛機(jī)大戰(zhàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 飛機(jī)大戰(zhàn)內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!
版權(quán)聲明:本站文章來源標(biāo)注為YINGSOO的內(nèi)容版權(quán)均為本站所有,歡迎引用、轉(zhuǎn)載,請保持原文完整并注明來源及原文鏈接。禁止復(fù)制或仿造本網(wǎng)站,禁止在非maisonbaluchon.cn所屬的服務(wù)器上建立鏡像,否則將依法追究法律責(zé)任。本站部分內(nèi)容來源于網(wǎng)友推薦、互聯(lián)網(wǎng)收集整理而來,僅供學(xué)習(xí)參考,不代表本站立場,如有內(nèi)容涉嫌侵權(quán),請聯(lián)系alex-e#qq.com處理。
關(guān)注官方微信