兩種服務(wù)器工作原理比較
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一般的網(wǎng)站應(yīng)用程序采用的模式是Request-Response,然后通過(guò)tcp和服務(wù)器建立一次鏈接,請(qǐng)求的數(shù)據(jù)是通過(guò)http協(xié)議進(jìn)行重新組裝,服務(wù)器端和客戶端完成一次交互之后,就會(huì)釋放tcp鏈接,新的客戶端就可以使用服務(wù)器端的socket資源。web程序的擴(kuò)展相對(duì)來(lái)說(shuō)比價(jià)容易,在行業(yè)中,比較常用的方法是硬件負(fù)載均衡和添加web服務(wù)器。
網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了,它比較突出的一點(diǎn)是客戶端和服務(wù)器端要進(jìn)行比較長(zhǎng)時(shí)間的連接,幾乎是不間斷的。游戲服務(wù)器的原理是Client主動(dòng)給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動(dòng)往Client發(fā)送數(shù)據(jù),每次發(fā)送的數(shù)據(jù)比較少,但是頻率比較高,和常見(jiàn)的Request-Response模式不同。
因?yàn)樾枰L(zhǎng)時(shí)間的連接,所以服務(wù)器端的socket是不能重復(fù)使用的,單臺(tái)服務(wù)器處理請(qǐng)求是會(huì)有限。也不太適合使用web的方案解決擴(kuò)展問(wèn)題,因?yàn)樵趙eb程序中,客戶端是沒(méi)有數(shù)據(jù)交互的,數(shù)據(jù)都是通過(guò)web服務(wù)器響應(yīng)給客戶端的,但是游戲服務(wù)器中,每個(gè)客戶端的數(shù)據(jù)都在時(shí)刻的變化,這些都需要通過(guò)服務(wù)器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會(huì)有上限,這也就是為什么服務(wù)器要進(jìn)行分區(qū),一個(gè)區(qū)里面同時(shí)在線人數(shù)會(huì)有限制。
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