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區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,gamefi鏈游到底有哪些優(yōu)勢?

發(fā)布日期:2022-01-26 17:55 | 文章來源:互聯(lián)網(wǎng)

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區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,gamefi鏈游到底有哪些優(yōu)勢?

區(qū)塊鏈游戲是什么?

區(qū)塊鏈游戲其實就是傳統(tǒng)游戲+區(qū)塊鏈智能合約,它是架構在區(qū)塊鏈之上的游戲,而區(qū)塊鏈是一種新型去中心化協(xié)議,能安全地存儲交易或其它數(shù)據(jù),信息不可偽造和篡改,可以自動執(zhí)行智能合約,無任何中心化機構操控,交易成本更低,在游戲上運用了這種技術,不僅擴展了游戲市場,還能為玩家?guī)韺嶋H收益。

區(qū)塊鏈游戲就是對于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新,運用區(qū)塊鏈技術解決了去中心化問題,提高了游戲透明度,吸引了更多的玩家和用戶。

區(qū)塊鏈具有去中心化,開放性,匿名性,信息不可篡改等特點優(yōu)勢,那運用了這種技術的區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲相比,突出優(yōu)勢有哪些?我們來看以下區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的對比:

鏈游是什么?

鏈游,就是區(qū)塊鏈游戲,也稱gamefi,玩家可以在游戲中邊玩邊賺 play to earn。不僅能在游戲中體驗游戲樂趣,還可以在游戲中獲取收益。

鏈游玩家可以在游戲中獲得代幣的獎勵,代幣可以在數(shù)字貨幣市場賣出;還可以把游戲中的裝備,設置游戲里的虛擬資產(chǎn),土地,道具,寵物等直接在市場賣出。

鏈游的主要特點是play to earn是,邊玩邊賺;另外,鏈游一般需要先投入,比如購買游戲寵物、道具、角色或者代幣等,投入金額幾十上百美元不等。游戲回本周期十天半個月,甚至幾個月不等。

區(qū)塊鏈游戲Vs傳統(tǒng)游戲

1.中心化問題

傳統(tǒng)游戲:

都是由第三方游戲開發(fā)者掌控著游戲,游戲數(shù)據(jù)缺乏透明性,游戲廠商更可以隨意改變游戲參數(shù),這就會對玩家的利益造成損害

區(qū)塊鏈游戲:

解決了傳統(tǒng)游戲的這個弊端,在技術上它就采用了去中心化的方式,玩家游戲的全部數(shù)據(jù)都會存儲在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡上,沒有第三方平臺掌控,游戲開發(fā)者都不能隨意對游戲進行篡改,所有的利益交易都是公開透明的

無第三方平臺掌控,交易成本更低,流通也更便捷

2.游戲資產(chǎn)所有權問題

傳統(tǒng)游戲:

玩家無法擁有資產(chǎn)所有權,玩家的買賣行為受到嚴重限制

玩家只有玩的權力,不能擁有這個游戲賬號和其中的物品

區(qū)塊鏈游戲:

玩家擁有資產(chǎn)所有權,玩家在游戲中獲得的道具資產(chǎn)可以在去中心化交易所自由交易

虛擬物品所屬權非常明確,游戲中的數(shù)據(jù)真正屬于玩家,所有交易都公開透明的記錄在區(qū)塊鏈上

3.游戲價值問題

傳統(tǒng)游戲:

玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為玩家?guī)韺嶋H收益,沒有投資價值

區(qū)塊鏈游戲:

可以play to earn,能為投資者和玩家?guī)韺嶋H收益,游戲資產(chǎn)具備了現(xiàn)實的投資價值,且玩家在游戲中獲得的收益和數(shù)據(jù)信息不會因為游戲開發(fā)商的失利而消失,游戲及游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權都是通過鏈來記錄,鏈不消亡,游戲及資產(chǎn)會一直存在,保護了玩家的利益

4.游戲盈利問題

傳統(tǒng)游戲:

游戲公司營收主要依靠玩家充值和廣告收入。玩家也只能在游戲中投入資金,不能賺取實際資金

區(qū)塊鏈游戲:

游戲公司營收不用只依靠玩家充值和廣告收入,開發(fā)者可以通過眾籌獲得研發(fā)啟動資金,而將游戲的主導權歸還玩家。

玩家除了向游戲投入資金,也可以在游戲中獲得資產(chǎn),并能通過交易轉化為現(xiàn)實收益

5.游戲運行機制問題

傳統(tǒng)游戲:

游戲開發(fā)、運營工作是中心化的廠商提供

區(qū)塊鏈游戲:

社區(qū)化運營方式,核心團隊是動態(tài)可變的,只要該游戲社區(qū)持續(xù)活躍,就會有人來進行維護

6.游戲消費模式變化

傳統(tǒng)游戲:

玩家只能進行純消費,即使對游戲投入再多也無法對游戲產(chǎn)生影響

區(qū)塊鏈游戲:

投資與消費行為相加,玩家在游戲里的消費行為也是一種投資行為,玩家在游戲中持有的資產(chǎn)越多,對游戲社區(qū)影響力就越大,就可對游戲產(chǎn)生影響

7.游戲推廣形式變化

傳統(tǒng)游戲:

一般都是通過廣告、買量獲取用戶的形式進行宣傳推廣

區(qū)塊鏈游戲:

采用“游戲社區(qū)共識”的方式,尋求社區(qū)用戶支持,鏈游本身具有的投資性會使獲取的用戶參與感更高,具有更強的自傳播屬性,游戲推廣就變成了玩家本身

區(qū)塊鏈游戲開創(chuàng)了play to earn的模式

目前,play to earn是區(qū)塊鏈游戲里的一種火爆的商業(yè)模式,這種商業(yè)模式同時也激發(fā)了游戲開發(fā)者、玩家以及公會等生態(tài)組織。玩家以加密貨幣為基礎資產(chǎn),通過玩游戲,便可以賺取金錢,玩家通過參與賺取這些虛擬經(jīng)濟(如:游戲中的資產(chǎn)和代幣),然后可以在去中心化市場上進行交易或出售。

在傳統(tǒng)的游戲中,游戲內(nèi)資產(chǎn)交易僅在游戲生態(tài)之中,玩家很難在平臺之外交易或出售其數(shù)字資產(chǎn)。如今,玩游戲也不僅僅只是局限于打發(fā)時間的消費行為,現(xiàn)在更像是在工作,付出時間和精力,為自己賺取收入,而區(qū)塊鏈游戲開創(chuàng)了這種play to earn的模式,更符合現(xiàn)在的時代需求。

play to earn模式有以下幾個有點特征:

a.發(fā)行商會專注于最大限度地提高玩家的參與度,而不是利潤。

b.提供給老練的玩家賺錢的機會作為高度參與游戲的獎勵,獎勵通常是以游戲內(nèi)貨幣的形式,具有開放的市場活力。

c.增強數(shù)字資產(chǎn)的所有權,玩家擁有并能夠對其資產(chǎn)進行交易。

d.透明和參與性的游戲經(jīng)濟,游戲開發(fā)者允許玩家共同維護和治理游戲。

今年火爆游戲圈的Axie infinity就是最好的例子,融合了nFt、deFi和游戲為一體,在token設計中引入deFi的思想,從有收益的nFt到治理token,呈現(xiàn)游戲金融化的趨勢。這種play to earn的游戲模式,在疫情期間成為了一些發(fā)展中國家家庭的收入來源。正因為如此,才讓這種游戲模式得到認可和推崇。

總結:

總之,區(qū)塊鏈游戲就是將信息用nFt儲存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權的電子游戲。區(qū)塊鏈游戲能同時實現(xiàn)游戲娛樂與現(xiàn)實收益,且游戲方式多樣化,讓玩家邊玩邊賺,在游戲中獲得收益,讓玩家對游戲的興趣更高,不容易枯燥乏味且自由化程度高,這是它與傳統(tǒng)游戲相比的突出優(yōu)勢。

游戲中運用這種區(qū)塊鏈技術,讓游戲變得好玩且能為玩家?guī)沓掷m(xù)收益,將游戲與現(xiàn)實生活相結合,才是游戲行業(yè)未來發(fā)展的更好的一種趨勢。

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